标题:
冰封王座1.12中的中立英雄详解^_^
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作者:
闻草
时间:
2005-1-10 13:49
标题:
冰封王座1.12中的中立英雄详解^_^
兽王纵横于1.12的时代,人们对中立英雄的使用越来越频繁,而他们也是TF
T区别于ROC的一个重要元素.
在下面这篇文章里,你会对5位中立英雄有全面的了解!
.兽王(Beastmaster)
基本属性:力量
起始力量:25(每等级上升数值:2.9)
起始敏捷:14(1.3)
起始智慧:15(1.8)
初始生命值:725
初始法力值:225
移动速度:320
攻击模式:近战
初始攻击力:27-37
基本攻击间隔时间:2.20秒(会随着敏捷上升而缩短)
初始防御力:3(已加上基本防御力,防御每达五点敏捷倍数+1;E
X:15、20、25...)
最适合搭配的种族:四族皆可
攻击时最有利的种族:夜精灵、不死族
攻击时最不利的种族:人类、半兽人
基本技能:
一、招唤熊(Summon Bear)
耗魔:125
存在时间:70
冷却时间:40
施展范围:自身
等级一:
生命值:600
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:19-21
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:重型
等级二:
生命值:900
移动速度:320
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:28-30
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:1
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击(25%击晕2秒,附加25额外伤害)
等级三:
生命值:1200
移动速度:350
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:38-40
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:狂怒击、闪光(与典狱长的技能相同)
优点:大肉盾,近战能力良好,闪光可有效追击敌人
缺点:过于明显(容易被净化或被偷走),耗魔量大,冷却时
间长
二、招唤箭毛怪(Summon Quilbeast)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:20
施展范围:自身
等级一:
生命值:425
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:13-15
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
等级二:
生命值:515
移动速度:300
攻击方式:投射-射程550
攻击模式:穿刺
攻击力:25-27
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:(提升自己的攻击速度40%)
等级三:
生命值:600
移动速度:300
攻击方式:投射(扩散)-射程550(以目标为中心,范围7
5以内有全部的伤害、100内有一半的伤害、150内有四分之一的伤
害)
攻击模式:穿刺
攻击力:39-45
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:0
防御类型:中型
特殊能力:狂气
优点:冷却时间短,可短时间重复招唤,长程辅助能力佳
缺点:惧怕反魔法(这一直都是兽王最大的麻烦)
三、招唤老鹰(Summon Hawk)
耗魔:75
存在时间:70
冷却时间:70
施展范围:自身
等级一:
生命值:300
移动速度:350
防御力:0
防御类型:小型
特殊能力:天眼通(侦查隐形单位)
等级二:
生命值:625
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:21-25
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:3
防御类型:小型
特殊能力:天眼通
等级三:
生命值:875
移动速度:350
攻击方式:投射(扩散)-射程300(25、50、75)
攻击模式:魔法
攻击力:48-57
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:5
防御类型:小型
特殊能力:天眼通、隐形
优点:耗魔少,可立即侦测隐形,攻击力高兼为飞行单位
缺点:冷却时间过长,一次只能出现一只老鹰(冷却时间与招
唤维持时间相同)
PS:等级一时无法攻击敌人,但等级三时攻击力却是三样单
位中最高的
英雄比较:
基本上,兽王这名英雄可真的是将招唤系的本领发挥到了极致;招唤
熊、招唤箭毛怪、招唤老鹰。在英雄的基本技能搭配上可说是多采多姿,
跟大法师、预言家、森林卫士这几个魔法师不同的是:兽王本身就属于近
战肉博英雄,所以不太会有那种....被敌人轻轻一摸就要死要活的缺点;
但是-兽王本身也有个无法弥补的遗憾,那就是在反魔单位众多的资料片
中,招唤单位不再像以前那样的受到重视....所以我个人认为:当你的对
手使用人类或半兽人时,最好不要使用兽王(因为不死的反魔单位-毁灭
者没那么容易出来,且对招唤单位造成的伤害不大;而夜精灵则是得手动
林精,因为林精并不会自动使用反魔法去消掉招唤单位)
基本技能搭配:
在基本技能上,以熊+箭毛怪的组合最为常见....肉博、远攻一起出
来,不过这种的搭配方法耗魔会非常的凶,以神兽师肉博英雄的智慧....
魔力没两下就像战牛酋长一样榨乾了;另一种是熊+老鹰,这种方法的缺
点在于老鹰必须要到第二级才具有攻击能力(第一级的老鹰根本没有作战
能力),不过,突如其来的天眼通倒能让一堆钻地的蜘蛛吓得屁滚尿流。
而箭毛怪+老鹰则是充分展现远程辅助能力,对近战单位的杀伤力很强,
并能在短时间内建立起防空火力,建议使用搭配不死或半兽人这种原本就
有一堆肉盾的种族使用
六级技能:逃窜(Stampede)
耗魔:150
范围:以兽王为中心,1000平方(正方形)
持续时间:30秒
冷却时间:180秒
附注:每秒出现2只雷蜥,每只雷蜥可造成80点伤害
PS:大法师的冰风暴范围直径是200(圆形),可以藉此作为
参考
优点:可媲美流星雨的大范围攻击法术,虽然无法像流星雨一样
同时攻击多名敌人,但取而代之的是能对建筑造成巨大伤害
缺点:无法攻击空中单位,冷却时间过长,会被中断
整体评论:
兽王的优点在于能在短时间内补充不足的攻击单位,而且在招唤时间
内能够随军壮大声势(暗影猎人的蛇杖无法移动);加上远攻、肉博单位
兼具,所以不论加入那一种族都能够有效的发挥。但~兽王的技能在使用
上有五个缺点:反魔、反魔、反魔、反魔....最后再加上可能会被偷走。
只要反魔单位一出,神兽师就差不多等于废了;然而-在许多人都喜欢用
的前、中期快攻上,兽王却能直接断绝后期的反魔单位,一口气将自身最
大的优点发挥到淋漓尽致,加上六级逃窜对地面单位强大的破坏力,说他
能自个儿攻城....那可一点也不为过
作者:
闻草
时间:
2005-1-10 13:50
.熊猫族酿酒师(Pandaren Brewmaster)
基本属性:力量
起始力量:22(3.0)
起始敏捷:14(1.5)
起始智慧:15(1.5)
初始生命值:650
初始法力值:225
移动速度:270
攻击模式:近战
初始攻击力:24-34
基本攻击间隔时间:2.22秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:半兽人、人类
攻击时最有利的种族:不死、人类
攻击时最不利的种族:夜精灵
基本技能:
一、火焰之息(Breath of Fire)
耗魔:75
冷却时间:10秒
伤害范围长X宽:800X150
施展范围:700(最长的施展距离,EX:当你使用圣光术医疗
我方时,若距离过长....则圣骑士必须移动到施展范围内才能使用魔法)
与酒醉迷雾组合时的持续伤害时间:5秒
等级一:50伤害(与酒醉迷雾组合时,每秒7伤害)
等级二:100伤害(14伤害)
等级三:150伤害(21伤害)
优点:耗魔少、能伤害建筑物与空中单位,且对伤害范围内的所
有单位都具有相同的攻击力(与斩空波类似,无伤害上限)
缺点:能造成的伤害稍低、必须要与酒醉迷雾搭配才能完全发挥
二、酒醉迷雾(Drunken Haze)
耗魔:75
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
区域效果:200(跟冰风暴的伤害范围一样)
伤害范围长X宽:
施展范围:550
降低敌人移动速度:50%
等级一:增加敌人的失手机率为45%
等级二:增加敌人的失手机率为65%
等级三:增加敌人的失手机率为80%
优点:能够大幅降低敌人所能造成的伤害
缺点:与火焰之息相同,两者必须要互相搭配
三、醉卧沙场(Drunken Brawler)
致命伤害机率:10%
等级一:7%闪避伤害,2倍致命伤害
等级二:14%闪避伤害,3倍致命伤害
等级三:21%闪避伤害,4倍致命伤害
优点:同时结合无想转生的降低伤害与一击斩的强力攻击
缺点:算是两者的弱化版
英雄比较:
跟同样拥有闪避的恶魔猎人或一击斩的大剑师比较....比起恶魔猎人
,熊猫酿酒师多了不少攻击力;而就大剑师来讲,又多了那么一点防御力
,而且有一点是恶魔猎人与大剑师两者都同时缺乏的....那就是熊猫酿酒
师具备了广域攻击能力;火焰之息-堪称游戏中第二实用的攻击魔法(最
强魔法,个人认为是斩空波....),就算完全不把技能点术投注于醉卧沙
场,而以法力瓶等手段将熊猫酿酒师塑造成魔法英雄基本上也是可行的;
但是与那些敏捷或智慧英雄相比,熊猫酿酒师的缺点在于:它的本身的移
动速度不够、防御力与血量也稍嫌不足,在操控上要稍微注意一下
基本技能搭配:
完全的火焰之息+酒醉迷雾不但能够确实的降低对方伤害,还能发挥
火焰之息所有的力量(火焰之息真正的造成的伤害是:85、170、2
55),但是魔力耗损颇钜是最大的缺点;不过,假如能够让熊猫酿酒师
的法力一直保持满档状态....那这组合的投资报酬率倒是相当高。第二种
是火焰之息+醉卧沙场,是标准的暴力打法:攻击法术+暴力英雄,可以
在最短的时间内歼灭敌人,但-熊猫酿酒师有个足以致命的缺点(后述)
;最后则是酒醉迷雾+醉卧沙场,这种组合比较少见,不过可以确定的是
:在这种有点不搭的组合下,熊猫酿酒师不论要跑或要追....都一定可以
达成目标-持久战专用
六级技能:风暴、大地与火焰(Storm,Earth and Fire)
耗魔:150
持续时间:60秒
冷却时间:180秒
施展范围:自身
风暴:
生命值:1000
法力值:500
移动速度:300
攻击方式:投射-射程500
攻击模式:穿刺
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.5秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:反魔法、风行步(攻击+50伤害)、抵抗外皮、飓
风术
大地:
生命值:1500
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:37-43
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:5
防御类型:重型
特殊能力:法术免疫、粉碎波(20%造成40伤害)、嘲弄、
抵抗外皮
火焰:
生命值:900
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:52-62
攻击间隔时间:1.35秒
防御力:2
防御类型:重型
特殊能力:烈焰环(10点伤害)、抵抗外皮
优点:变身成三名熊猫战士,每名战士都具有不同的能力,应
用上很方便;而且只要有一名活到最后,熊猫英雄便能重生
缺点:熊猫战士属招唤单位,会因反魔而受到伤害;防御类型
非英雄(重型),无法捡拾、使用道具
整体评论:
说难听一点....熊猫酿酒师是个四不像:什么都有,但却什么都不够
强。但反过来....我们可以说熊猫酿酒师非常的具有活用性,除非真正交
手,否则对手绝对不会知道你所使用的熊猫酿酒师是法师英雄或战士英雄
;熊猫酿酒师的技能大多非常实用,但是这却也是它最大的缺点....除非
等级够高,否则熊猫酿酒师的技能就像在搔痒一样;不过,这仍然不足以
推翻他深具广泛用途的重点。从六级技能「风暴、大地与火焰」上就能看
得出来了,一名战士(火焰)、一名防御(大地)和一名法师(风暴),
可说同时具有烈焰环、嘲弄、粉碎波、反魔法、风行步与飓风术等实用技
能,若能妥善利用....熊猫酿酒师将会是一名无可取代的英雄
作者:
闻草
时间:
2005-1-10 13:50
.那迦海巫(Naga Sea Witch)
基本属性:智慧
起始力量:15(2.0)
起始敏捷:16(1.0)
起始智慧:22(3.0)
初始生命值:475
初始法力值:330
移动速度:320
攻击模式:投射-射程600,空中攻击可能
初始攻击力:24-34
基本攻击间隔时间:1.90秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:人类、半兽人
攻击时最有利的种族:夜精灵、不死
攻击时最不利的种族:半兽人
基本技能:
一、分叉闪电(Forked Lightning)
耗魔:110
冷却时间:11秒
伤害范围长X宽:900X300(但最多只能击中3名敌人)
施展范围:600
等级一:85伤害
等级二:160伤害
等级三:250伤害
优点:能够集中对少数目标给予不小的伤害
缺点:三个、三个、三个....不管怎样,就只能对三名敌人造成
伤害,而且没有其他附加状态;另-冷却时间稍长
二、冰霜之箭(Frost Arrows)
耗魔:7(每一次攻击)
持续时间:5秒
等级一:降低目标30%的移动与攻击速度,并附加5点额外伤害
等级二:降低目标50%的移动与攻击速度,并附加10点额外伤
害
等级三:降低目标70%的移动与攻击速度,并附加15点额外伤
害
优点:能够锁定目标,确实降低对方所能造成的伤害,并防止其
逃脱
缺点:无法对目标造成太大伤害,合并技能使用时魔力耗损颇快
三、法力护盾(Mana Shield)
初始耗魔:25(启动法力)
施展范围:自身
等级一:每一点法力能够阻挡1点伤害(任何攻击,包括魔法....
但魔法造成的效果仍会存在;EX:晕眩)
等级二:每一点法力能够阻挡1.5点伤害
等级三:每一点法力能够阻挡2点伤害
优点:避免陷入法师动不动就要死要活的困境
缺点:假如被集中攻击的话,那海巫的法力会瞬间被耗光(没魔
力的法师=废物)
英雄比较:
与同样具备伤害性法术的其他英雄比较....海巫对于暴力英雄是多了
不少抵抗力,加上她那集中而致命的法术,在在都显示了海巫与一般法师
不同的地方(个人认为:暴力克法师、法师克辅助,而辅助又克回暴力)
;由于「分叉闪电」、「冰霜之箭」、「法力护盾」的协助,使得她成为
一个能够与其他类型英雄单P的法师(前提是法力充足),但这却让他面
临了其他法师相反的困境....当遭遇以数量为主的敌人时,海巫便无法有
效的阻止敌人攻势
基本技能搭配:
分叉闪电+冰霜之箭的组合虽然耗魔,但却也能让一名人人畏惧的暴
力英雄废掉(EX:大剑师、恶魔猎人);而冰霜之箭+法力护盾则纯粹
是辅助性质,藉着锁死一名敌人主要英雄的时间,让其他的单位有时间去
找寻额外的目标....或集中一口气围剿敌人某一单位。而最后的分叉闪电
+法力护盾....其实我个人是不太推崇这种组合,虽然法力护盾可以让海
巫免于受到伤害,但相对的....敌人所有的攻击都会削去海巫的法力值,
只要法力不足,分叉闪电就无法连续使用-连带会使得海巫失去作用,但
若对自己的控兵能力相当有自信,就能够考虑一下....因为法力护盾可以
挡掉让法师闻风丧胆的单一目标攻击魔法
六级技能:龙卷风(Tornado)
耗魔:250
持续时间:40秒
冷却时间:120秒
施展范围:700
移动速度:60
特殊能力:建筑伤害灵气(范围125内造成50点伤害、范围
650内造成7点伤害)、缓慢灵光(范围600、减慢敌人60%移动
速度)、龙卷风(3秒一次,一般单位吹上空中12秒、英雄6秒)
优点:能自由操纵龙卷风,给予建筑不小的伤害;缓慢对手所
有单位的行动,并随机将靠近龙卷风敌方单位卷到空中
缺点:无法对建筑以外的任何单位造成伤害,会被中断
整体评论:
大体而言,海巫并不像一般的法师英雄一样善于对付大数量的部队;
相反的,她专精于对抗少数精锐的小队伍,所以我个人认为:她并不适合
拿来当作主要英雄,以辅助英雄的身分更能够发挥游击的长处。海巫所有
的攻击技能几乎都是为了针对敌人英雄而生,唯一能够攻击区域性的法术
只有「龙卷风」,「龙卷风」作为辅助的能力相当良好....缓速灵气、随
机性的飓风术等等,作为主力却万万不可,因为无法直接伤害敌人部队;
另外-她有一项稍嫌不足的缺点,那就是:比起其他法师英雄来说,海巫
没有能够恢复自身法力的技能。但是,她所有的技能都必须要耗费大量的
魔力;法力瓶几乎是必备的道具,若能谨慎的分配技能与瞄准目标....那
么要完全的锁死对方某一单位可以说是轻而易举
作者:
闻草
时间:
2005-1-10 13:51
.深渊魔(Pit Lord)
基本属性:力量
起始力量:24(3.2)
起始敏捷:14(1.3)
起始智慧:14(1.5)
初始生命值:700
初始法力值:210
移动速度:300
攻击模式:近战
初始攻击力:26-36
基本攻击间隔时间:2.05秒
初始防御力:2
最适合搭配的种族:不死、夜精灵
攻击时最有利的种族:不死、半兽人
攻击时最不利的种族:夜精灵
基本技能:
一、火雨术(Rain of Fire)
耗魔:85
冷却时间:8
伤害范围:200
施展范围:800
火焰存在时间:3秒
等级一:招唤6波火雨,每波25伤害;燃烧火焰每秒5伤害(被
k中的单位会烧起来)
等级二:招唤8波火雨,每波30伤害;燃烧火焰每秒10伤害
等级三:招唤10波火雨,每波35伤害;燃烧火焰每秒15伤害
优点:能对建筑造成不错的损害,只要稍稍接触到火雨的单位便
会受到一定的伤害
缺点:魔力耗损颇高,容易被中断
二、恐惧狂嚎(Howl of Terror)
耗魔:75
持续时间:15秒
冷却时间:12秒
区域效果:500
施展范围:自身
等级一:削减敌人攻击力30%
等级二:削减敌人攻击力40%
等级三:削减敌人攻击力50%
优点:确实削减敌人对我方所能造成的损伤
缺点:持续时间稍短,深渊魔必须靠到敌人身边才能使用....容
易被围死
三、碎裂击(Cleaving Attack)
伤害范围:150
施展范围:以敌人为中心
等级一:扩散25%的伤害
等级二:扩散45%的伤害
等级三:扩散65%的伤害
优点:在不耗费魔力的情况下便能持续给予敌人广域伤害
缺点:伤害的扩散范围小....所能造成的损伤也同样不多,深渊
魔的攻击速度又有点慢
英雄比较:
与大部分的肉博英雄比较的话,会发现深渊魔缺少一样很重要的东西
....那就是针对单一英雄的技能,深渊魔几乎所有的技能都属于范围技能
;好处是能够对一般部队造成不小的影响,但缺点就是面对敌人的英雄时
没有任何反制技能。加上深渊魔属于不死、防御力也不算高....在血量的
注意上就要比其他的肉博英雄多出许多,不过,深渊魔也比其他肉博英雄
多出一项优点,与战牛酋长相同....深渊魔也具有当成法师来投资的价值
,使用上便没有那么死板
基本技能搭配:
基本上,可以把深渊魔当成是战牛酋长来看....他们两者的相似处不
少;火雨术+恐惧狂嚎的组合就等于斩空波+动地跺,虽然霸道,不过一
旦法力耗尽....深渊魔就只能当作一般的战斗单位来看(要把深渊魔的法
力耗光?那实在是非常容易的一件事);火雨术+碎裂击是比较常见的组
合,让深渊魔有退到战场后方的价值与必要性,和其他范围攻击性法术合
并使用效果会更显着。至于恐惧狂嚎+碎裂击则建议只在有其他的主要英
雄的场合下使用,把深渊魔当作第二或第三英雄时会较为恰当(无法造成
任何伤害)
六级技能:末日(Doom)
耗魔:150
持续时间:直到指定单位死亡为止
冷却时间:120秒
施展范围:650
每秒伤害:40
生命值:1350
法力值:500
移动速度:270
攻击方式:近战、攻击空中为投射(扩散)-射程600(50
、150、250)
攻击模式:浑沌
攻击力:35-42、攻击空中时是41-48
攻击间隔时间:1.35秒、攻击空中时是1.8秒
防御力:3
防御类型:重型
特殊能力:瘫痪术、反魔法、动地跺(25伤害、晕眩3秒)、
火雨术(区域效果200、施展范围800、6波火雨,每波25伤害)
、抵抗外皮
优点:确实的杀死一名敌人,末日战将为有力的助手
缺点:无法指定英雄、末日战将属于招唤单位,另外-若敌方
在那名单位死亡前将其移动到地图边缘,将会生出一名被放逐的恶魔....
(被强迫拉去打中立生物更惨)
整体评论:
上面说过,深渊魔与战牛酋长两者间有不少的相似之处,所以在评论
上也是如此;深渊魔同时具有辅助与法师的双重身分,但是这两种英雄都
需要一样东西....那就是:我方其他的攻击单位。虽然深渊魔也身为战士
,没有像法师那么的脆弱,不过他的法力值也同样的稀少。当然-配合恢
复法力的道具后,深渊魔的限制是少了一点....然而敌人同样有不少的抵
制方法(例如中断技或反魔单位),当法术耗光之后,深渊魔势必得亲临
前线,这时其他不耗法力技能的重要性便会显现出来。当深渊魔能够使用
「末日」时建议立即使用,就像魔将的炼狱魔一样....在随军会战上都能
够有不少的助益;唯一要注意的一点是:末日战将并不像炼狱魔一样具有
魔法免疫(只有魔法抗力),所以在面对敌人时得多出一份心力去微控(
不过,末日战将的活用也是炼狱魔所不及的)
作者:
闻草
时间:
2005-1-10 13:51
.暗黑游骑兵(Dark Ranger)
基本属性:敏捷
起始力量:18(1.9)
起始敏捷:19(1.5)
起始智慧:15(2.6)
初始生命值:550
初始法力值:225
移动速度:320
攻击模式:投射-射程600,空中攻击可能
初始攻击力:21-31
基本攻击间隔时间:2.42秒
初始防御力:3
最适合搭配的种族:半兽人、不死
攻击时最有利的种族:人类夜精灵
攻击时最不利的种族:半兽人
基本技能:
一、沉寂术(Silence)
耗魔:75
冷却时间:15秒
施展范围:900
等级一:区域效果200、持续时间16秒
等级二:区域效果275、持续时间20秒
等级三:区域效果350、持续时间24秒
优点:封锁范围内对方所有法术,让法师团整个废掉
缺点:除了封锁法术以外便无功用、对暴力至上与灵气辅助英雄
无效、敌方反魔解除有效
二、黑之箭(Black Arrow)
耗魔:6
持续时间:2秒(在2秒中,被任何单位杀死都有效)
冷却时间:2秒(只有在等级一时)
等级一:附加2伤害,转化死亡单位为小型骷髅战士
生命值:200
移动速度:270
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:14-15
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:1
防御类型:重型
等级二:附加10伤害,转化死亡单位为骷髅战士
生命值:260
移动速度:300
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:15-17
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:2
防御类型:重型
等级三:附加20伤害,转化死亡单位为大型骷髅战士
生命值:320
移动速度:330
攻击方式:近战
攻击模式:普通
攻击力:16-19
攻击间隔时间:2.0秒
防御力:3
防御类型:重型
优点:敌人倒下一名便等于我方新增一名战士,可大幅增加我方
近战单位
缺点:对英雄无效、被攻击的单位必须死亡才能转化、若对手有
反魔单位则骷髅=EXP
三、汲取生命(Life Drain)
耗魔:75
持续时间:8秒
冷却时间:8秒
施展范围:500
法术连结的最大范围:800(指那条连接线最长能到多远)
等级一:每秒吸取20点生命
等级二:每秒吸取35点生命
等级三:每秒吸取50点生命
优点:可作为确实削减对手生命的魔法、让闇黑游骑兵不太需要
额外的医疗资源
缺点:在施展时暗黑游骑兵无法动作,若战况失利....整团军队
必须撤退时,暗黑游骑兵很容易被丢在后面(我就遇过....)
英雄比较:
其实,我不太了解玻璃渣为什么要创作出暗黑游骑兵,可能是为了剧
情吧?不过假如真这样的话,那熊猫....算了-不了解归不了解,实用的
技能还是实用;基本上,能与黑暗游骑兵相比较的也只有月之祭司和那迦
海巫,不过海巫属于法师,所以能跟游骑兵比较的只有月之祭司(但黑之
箭的投资报酬率几乎是三者中最高的),暗黑游骑兵的基本技能较为强势
,所有的技能都具有侵略性;「沉寂术」可以封住法术,「黑之箭」锁死
小兵,「汲取生命」瞄准英雄,暗黑游骑兵技能所适合攻击的对象相当分
散,也因为如此,比较起来....六级技能便显得有点平凡(但仍有其实用
性)
基本技能搭配:
暗黑游骑兵的技能虽然不太起眼,但却相当实用;沉寂术+黑之箭是
把目标放在敌方普通单位上,不需花费太多心力在应付对方的法术上,配
合黑之箭所生出的骷髅兵将敌人的兵力消耗掉,同时沉寂术也能够保护骷
髅不受反魔法的伤害;沉寂术+汲取生命的焦点则是完全针对英雄(汲取
生命不会受到英雄抗性影响),战士英雄可能还有点血量可以抵抗....一
旦法师英雄被连到,只要少许的魔法力就能够让对方成为频死状态,而沉
寂术还能够进而阻止对方使用任何中断汲取生命的魔法。至于黑之箭+汲
取生命....基本上是不太推荐这种组合,因为黑之箭的效力只有2秒(在
这段时间中杀死敌方部队,才能转化骷髅战士),而汲取生命却是整整8
秒不能动作,这两种组合会有时间差的缺点
六级技能:迷惑术(Charm)
耗魔:150
冷却时间:45秒
施展范围:700
所能迷惑的中立生物最高等级:5
优点:可以瞬间让一名敌人倒戈,使用在对方的后期单位上收有
不小的效果(如冰龙、双头龙或战牛族等等)
缺点:耗魔高、冷却时间也有点长;若对手使用人海战术则没有
多大效用、需注意施展对象的生命值(指定一名快死的敌人=对手的经验
值)
整体评论:
暗黑游骑兵无法成为主力,这是不争的事实....这不光是因为她的技
能特异性相当高的缘故,也是因为她完全不具有在短时间内能够伤害大量
部队的技能(当对手以肉博英雄+普通单位进攻时,沉寂术完全无法发挥
功用);但是,她的技能从旁协助上却足以让敌人伤透脑筋....就像人类
的女法、半兽人的萨满、不死的女妖与夜精灵的猛禽德鲁依一样,明明看
起来就不怎么样....但是打起来就是能让你气到吹胡子瞪眼。这是因为暗
黑游骑兵的技能非常具有存在性(只要有技能就很好用,不必太在乎等级
的高低;像人类的血法、不死的魔将都有这种特性),加上「汲取生命」
让暗黑游骑兵不太会受到种族间技能的限制,如果给予适当的道具与相配
的兵种,那么暗黑游骑兵将能够成为完全不输给狼骑的基地突袭兵种(工
兵是黑之箭最好的目标^^)
作者:
ytkxyz
时间:
2005-1-27 20:33
暗黑游骑兵无法成为主力,这是不争的事实....这不光是因为她的技
能特异性相当高的缘故,也是因为她完全不具有在短时间内能够伤害大量
部队的技能(当对手以肉博英雄+普通单位进攻时,沉寂术完全无法发挥
功用);但是,她的技能从旁协助上却足以让敌人伤透脑筋....就像人类
的女法、半兽人的萨满、不死的女妖与夜精灵的猛禽德鲁依一样,明明看
起来就不怎么样....但是打起来就是能让你气到吹胡子瞪眼。这是因为暗
黑游骑兵的技能非常具有存在性(只要有技能就很好用,不必太在乎等级
的高低;像人类的血法、不死的魔将都有这种特性),加上「汲取生命」
让暗黑游骑兵不太会受到种族间技能的限制,如果给予适当的道具与相配
的兵种,那么暗黑游骑兵将能够成为完全不输给狼骑的基地突袭兵种(工
兵是黑之箭最好的目标^^)
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