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制作一个时钟--FLASH编程入门教材[原创]

很多人在别的论坛上要求我制作一个教程教给大家制作FLASH,今天特意制作一个小小的时钟,来讲述一下FLASH编程的基本知识。望大家多多支持。

首先提供源文件:时钟.fla和动画文件:时钟.swf下载。

注意:该动画的所有程序和界面均来自FLASH MX Profassional 7.2,低于该版本的将不能打开源文件,播放器低于7.0者将不能正常播放动画。


本来打算作为附件的,可是系统不支持,请大家到我的论坛去下载吧!

http://flasher.bbs.topzj.com/vie ... &page=1#pid8534
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Originally posted by 我是JEANS at 2005-3-27 18:09:
那楼主怎么不参加五四之类的比赛

我已经申报了~
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那楼主怎么不参加五四之类的比赛

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Originally posted by 球球 at 2005-3-24 22:41:
今天偶本来想做一个自己画的
最后偶疯了
时钟也没出来

关键是理解里面的程序,作画不重要啊!
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Originally posted by 球球 at 2005-3-24 14:07:
不是比较类似java么
不用定义hour 这些变量么

你可以使用var:hour=new Number();
来定义啊~不过默认的是数据类型,就没有必要改动了~
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Originally posted by 球球 at 2005-3-23 16:23:
不用定义变量?
弱智的问题哈~~~嘿嘿~~~不会嘛

什么叫不用定义变量?
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然后测试电影。

6.JPG (136.96 KB)

6.JPG

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单击第一帧,在舞台上输入程序,为了防止初学者点错地方,我特意加了路径,即使大家点错,也不打紧。最好不要错哦!

F9打开动作编辑面板,输入:

_root.onEnterFrame = function() {
        //建立一个事件触发器。
        my_date = new Date();
        //建立一个时间对象my_date。
        hour = my_date.getHours();
        minute = my_date.getMinutes();
        second = my_date.getSeconds();
        //从对象中分别获得小时、分钟、秒钟。
        _root.hh._rotation = hour*30+minute*0.5;
        _root.mh._rotation = minute*6+second*0.1;
        _root.sh._rotation = second*6;
};

这个就不详细讲述了,大家哪里不会可以问。

5.JPG (131.28 KB)

5.JPG

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然后,把分针和秒针拖动到位,分别命名:mh和sh,这样,所有表面的工作就确定了!

补充一下:所有的针应该竖直向上哦!

下一步可以开始编写程序了。

4.JPG (134.95 KB)

4.JPG

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第三步,把时针拖出来,注意,一定要与钟面中心对齐!否则会出现不正常哦~

这需要说明,元件时针的中心(是元件中心,不是几何中心)建立在要旋转的地方,时针嘛,一般是末尾咯~

然后,注册元件名hh。当然可以选择其他名字,无所谓,这相当于一个变量而已。

3.JPG (134.82 KB)

3.JPG

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